通往夜之城的道路是漫长的,经过7年的构思和发展,《赛博朋克2077》注定是要发生改变的。现在《赛博朋克2077》已经发售,如果回过头来看看CDPR在之前的采访和宣传中谈到了什么,有哪些功能没有被加入,这将是一个非常有意思的事情。

可惜!外媒PC Gamer盘点了《赛博朋克2077》砍掉的9个功能

尽管发售时有很多bug,但把游戏和2018年的Demo相比还是能看出来在过去的两年中CDPR取得了很多的进步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鲜艳和有活力,大量NPC角色模型也更细致。

2018年的Demo演示版本中有许多内容在最终版本中发生了改变,但当它们被放置在完整游戏的背景下而不是单独的演示版本中时,大多数感觉像是任务的自然变化。例如,在演示版本中有一个boss战,Jackie将一辆汽车翻起来挡住子弹。这一脚本序列并没有出现在最终游戏中,但《赛博朋克2077》中其他地方的npc也执行着同样的动作。V在整个演示中使用了《赛博朋克2077》早期无法使用的攻击动作,但在游戏后期仍然无法解锁。

2018年的40分钟演示:

然而,其他的变化更引人注目,显示出CDPR必须重新设计,这些功能要么是不起作用,要么是过于雄心勃勃难以产出。以下是《赛博朋克2077》随着时间的推移所发生的一些主要变化。

1.背景故事变成了出身

可惜!外媒PC Gamer盘点了《赛博朋克2077》砍掉的9个功能

2018年的演示Demo,CDPR让玩家从三个不同类别的三个不同背景故事中做出选择,三个不同类别是:童年英雄,关键人生活动和为什么来到夜之城。这些选择将影响其他角色对你的反应。当CDPR再次于2020年展示游戏时,这些选择变成了三个出身:企业员工,流浪者和街头小子。

2.由于设计原因,贴墙跑被移除

3.酸雨曾被提到,但从来没有展示过

4.地铁曾在预告片中出现,但CDPR从未确认可以使用,后来在2020年开发者Miles
Tost确认玩家无法乘坐地铁,快速旅行系统将与整个城市的旅游局绑定。

5.警察可以是腐败的,NPC将会对你屠杀平民做出反应

6.载具自定义

7.为V量身定制的广告会把你引向自动售货机

8.V可以使用一个线缆骇入个体敌人进入他们的网络

9.一些曾经是第三人称的动画